城湟影评博客

您现在的位置是:首页 > 生活资讯 > 正文

生活资讯

包含warmhvip的词条

影评小编2023-04-01生活资讯61

为什么我用不了WarMH 5.0魔兽全图工具

有几种情况~可能插件冲突,比如大脚,你想用其他的辅助小插件,就要在大脚里面设置好加载其他的差价。还有一种情况,你的插件有问题~现在不完全,或者版本错误~或者过时~!要更新,还有就是全图工具这个插件要下载数据库吧~

魔兽澄海用MH

现在还有玩澄海的吗?你用的全图是老版本的,最初版吧,我记得以前也用过那种挂,只是单纯的全图脚本,其他功能显血,反分身,看对方金钱,看对方技能都没有。现在的全图挂有很多功能,需要自己调试。还可以控制机枪A人,A紫塔。全名warMHVIP。搜一下到处都是。以前是保密的,现在澄海没落,也没啥保密的了。对了,只能在非积分房玩,在刷积分房,用了会被封。

dota里如何查看攻击速度

术语注释

1

BAT 基础攻击时间,英雄初始每攻击一下需要的时间,单位为游戏时间秒,绝大部分英雄初始攻击时间均为1.7,若干例外请参考附录。

2

IAS 增加的攻击速度,

指增加敏捷属性,增加攻速(或减攻速)的装备或技能带来的攻击速度提升(或降低)。

取值范围为-0.8到4,低于-0.8的取-0.8,高于4的取4。

3

AS:

攻击速度,AS=1+IAS,取值范围0.2到5。

4

DPS 每秒伤害输出,在本贴仅指每秒通过物理攻击可以造成多少输出,法术输出暂不讨论在内。

5

DPA 平均每攻伤害,平均每次物理攻击的所可能造成的伤害数值

基本计算公式

每秒攻击次数=(1+增加攻击速度)/基础攻击时间

每秒伤害输出=每秒攻击次数*平均每攻伤害

即 DPS=DPA*(1+IAS)/BAT=DPA*AS/BAT

关于DPA的计算

DPA=平均基础攻击+技能带来的附加攻击+物品带来的附加攻击

关于IAS和AS的计算

AS=1+IAS=1+敏捷属性带来的攻击速度提升+技能带来的攻击速度提升+物品带来的攻击速度提升

其中,每1点敏捷值相当于1%的IAS,数值等于0.01,物品和技能提升100%的攻速相当于数值1.00,线性叠加

关于BAT的计算 除附录中列出的例外英雄外,剩下英雄均取1.7

附录

基础攻击时间不为1.7的英雄们(数值越小,DPS分母越小,同等装备提升效果更明显

开3级大的练金术士 1.25

开2级大的练金术士 1.35

变身后的狼人 1.4

开1级大的练金术士 1.45

敌法师 1.45

熊德的4级精灵熊 1.45

灵魂守卫(近战) 1.5

熊德的3级精灵熊 1.55

巨魔战将(近战) 1.55

熊德(熊形态) 1.6

灵魂守卫(远程) 1.6

神灵武士 1.6

熊德的2级精灵熊 1.65

熊德的1级精灵熊 1.75

复仇之魂 1.77